Портрет из фото
Сохранить лицо, причёску, одежду и композицию исходного фото. Человек спокойно моргает и слегка улыбается. Камера неподвижна; свет и фон остаются прежними. Небольшая амплитуда движения.
Фото → Видео · Инструкция
Хорошая первая задача — небольшое движение в понятной сцене. Начните с моргания, лёгкой улыбки, ветра в листве или движения облаков.
Возьмите резкое фото с хорошо различимым основным объектом. Для портрета важно, чтобы лицо было открыто и занимало заметную часть кадра. Сложные перекрытия, мелкие лица, сильное размытие и несколько равнозначных персонажей затрудняют проверку результата.
Используйте свои фотографии или материалы, которые вам разрешено загружать и использовать. Сохраните исходник отдельно, чтобы сравнить его с готовой анимацией.
В Studio откройте модель и проверьте, есть ли режим с начальным изображением или фотореференсом. Это разные способы управления: фотореференс может задавать внешность и стиль, а начальный кадр — стартовую композицию. Посмотрите требования конкретной формы.
Изображение уже показывает внешность и окружение. В описании уточните, что должно измениться: человек медленно поворачивает голову, волосы слегка движутся, свет мягко меняется. Для первого опыта лучше одно небольшое действие и неподвижная камера.
Качество, длительность, референсы и дополнительные параметры влияют на расчёт. Подтвердите запуск только после просмотра цены. В результате оцените сохранение лица, одежды, формы предметов и фона на всей длительности ролика.
Уменьшите движение и упростите описание. Уберите просьбы одновременно поменять стиль, одежду, локацию и камеру. Подбор модели и референсов тоже влияет на результат; одинаковый текст не гарантирует одинаковое поведение разных моделей.
Сохранить лицо, причёску, одежду и композицию исходного фото. Человек спокойно моргает и слегка улыбается. Камера неподвижна; свет и фон остаются прежними. Небольшая амплитуда движения.
Сохранить композицию и объекты исходной фотографии. Листья слегка колышутся на ветру, облака медленно движутся. Неподвижная камера, естественная скорость, без появления новых объектов.